Titre : | Divertissements mathématiques et informatiques | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Laurent Signac, Auteur | Editeur : | Paris : Éditions H & K | Année de publication : | 2011 | Collection : | MiniMax | Importance : | 175 p. | Présentation : | ill., couv. ill. en coul. | Format : | 26 cm. | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-35141-071-4 | Note générale : | La couv. porte en plus : "Découvrez des problèmes simples et élégants et mettez la main à la pâte, 100 exemples à copier-coller, 15 exercices corrigés" et "Fractales, cryptographie, problèmes discrets classiques, programmation pour débutants, apprentissage de Ruby, installation pas à pas". | Langues : | Français | Catégories : | INFORMATIQUE:005.1.Programmation,programmes,organisations des donnees
| Mots-clés : | Jeux mathématiques Programmation (mathématiques) | Résumé : | Les divertissements proposés dans ces pages sont à la rencontre des jeux et des problèmes. Simples à comprendre, n'utilisant que des mathématiques élémentaires, mais difficiles à résoudre, ils réjouiront les esprits curieux. De l'aventure de Flavius Josèphe à la stéganographie, vous découvrirez un panorama vivant de grands thèmes mathématiques. Vous apprendrez notamment à : Chiffrer et déchiffrer des messages ; Dessiner des fractales ; Rechercher des nombres aux propriétés étonnantes.
Tout au long de l'ouvrage, la pratique est alliée à la théorie grâce à l'ordinateur. Des codes complets vous sont fournis afin d'expérimenter vous-même à travers la machine. Aucune connaissance en programmation n'est requise pour aborder ce livre, tout y est expliqué pas à pas. |
Divertissements mathématiques et informatiques [texte imprimé] / Laurent Signac, Auteur . - Paris : Éditions H & K, 2011 . - 175 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 26 cm.. - ( MiniMax) . ISBN : 978-2-35141-071-4 La couv. porte en plus : "Découvrez des problèmes simples et élégants et mettez la main à la pâte, 100 exemples à copier-coller, 15 exercices corrigés" et "Fractales, cryptographie, problèmes discrets classiques, programmation pour débutants, apprentissage de Ruby, installation pas à pas". Langues : Français Catégories : | INFORMATIQUE:005.1.Programmation,programmes,organisations des donnees
| Mots-clés : | Jeux mathématiques Programmation (mathématiques) | Résumé : | Les divertissements proposés dans ces pages sont à la rencontre des jeux et des problèmes. Simples à comprendre, n'utilisant que des mathématiques élémentaires, mais difficiles à résoudre, ils réjouiront les esprits curieux. De l'aventure de Flavius Josèphe à la stéganographie, vous découvrirez un panorama vivant de grands thèmes mathématiques. Vous apprendrez notamment à : Chiffrer et déchiffrer des messages ; Dessiner des fractales ; Rechercher des nombres aux propriétés étonnantes.
Tout au long de l'ouvrage, la pratique est alliée à la théorie grâce à l'ordinateur. Des codes complets vous sont fournis afin d'expérimenter vous-même à travers la machine. Aucune connaissance en programmation n'est requise pour aborder ce livre, tout y est expliqué pas à pas. |
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