Titre : | Le développement des applications, client-serveur | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | William H. Inmon, Auteur | Editeur : | Paris : Masson | Année de publication : | 1993 | Collection : | MIPS, Méthodes informatiques et pratique des systèmes | Importance : | 147 p | Présentation : | ill | Format : | 24 cm | Langues : | Français | Mots-clés : | Architecture des réseaux d'ordinateurs Architecture client-serveur (informatique) | Résumé : | Contrairement aux grands systèmes centralisés, l'architecture client-serveur permet une maîtrise complète de la réalisation des programmes et de l'exploitation de l'ordinateur. Ce type d'environnement consiste à rendre actif chaque nœud d'un réseau: les données brutes traitées par un nœud peuvent être recalculées, reformatées, réanalysées et combinées à d'autres données sans nécessairement retourner au serveur. La souplesse d'utilisation de cet environnement, alliée à de faibles coûts de développement et d'exploitation, peut amener le développeur à rendre le système de plus en plus complexe. Plus l'environnement grossira, plus il risquera de devenir chaotique. Comme les grands systèmes, l'environnement client-serveur doit donc nécessairement être gouverné par des principes de base. Leur définition et leur mise en oeuvre fait précisément l'objet de cet ouvrage. Ils sont décrits d'un point de vue à la fois fondamental, indépendamment de technologies spécifiques, et proche de leur finalité pratique: la conception et l'architecture des applications client-serveur au sein de l'entreprise. L'exposé est assorti d'un glossaire qui facilitera au lecteur l'usage de certains termes spécifiques de l'approche client-serveur. L'ouvrage s'adresse aux informaticiens d'entreprise non spécialistes du sujet, ainsi qu'aux étudiants en informatique.
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Le développement des applications, client-serveur [texte imprimé] / William H. Inmon, Auteur . - Paris : Masson, 1993 . - 147 p : ill ; 24 cm. - ( MIPS, Méthodes informatiques et pratique des systèmes) . Langues : Français Mots-clés : | Architecture des réseaux d'ordinateurs Architecture client-serveur (informatique) | Résumé : | Contrairement aux grands systèmes centralisés, l'architecture client-serveur permet une maîtrise complète de la réalisation des programmes et de l'exploitation de l'ordinateur. Ce type d'environnement consiste à rendre actif chaque nœud d'un réseau: les données brutes traitées par un nœud peuvent être recalculées, reformatées, réanalysées et combinées à d'autres données sans nécessairement retourner au serveur. La souplesse d'utilisation de cet environnement, alliée à de faibles coûts de développement et d'exploitation, peut amener le développeur à rendre le système de plus en plus complexe. Plus l'environnement grossira, plus il risquera de devenir chaotique. Comme les grands systèmes, l'environnement client-serveur doit donc nécessairement être gouverné par des principes de base. Leur définition et leur mise en oeuvre fait précisément l'objet de cet ouvrage. Ils sont décrits d'un point de vue à la fois fondamental, indépendamment de technologies spécifiques, et proche de leur finalité pratique: la conception et l'architecture des applications client-serveur au sein de l'entreprise. L'exposé est assorti d'un glossaire qui facilitera au lecteur l'usage de certains termes spécifiques de l'approche client-serveur. L'ouvrage s'adresse aux informaticiens d'entreprise non spécialistes du sujet, ainsi qu'aux étudiants en informatique.
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